Maya的灯光与投影技巧
1. Dmap shadow和raytrace shadow,各有优缺点:raytrace shadow可以渲染模糊发散的透明阴影,但速度比较慢。
2. 物体属性中的Render Stats中可以设置其是否投射或接收投影;
3. 若对灯光的高光不满意,可以单独用另一盏灯为其打高光,把diffuse照明关闭;
4. 若对投影不满意,可以使用单独的一盏灯为其投影,将其灯光颜色设为黑色,投影颜色设为-1;
5. Dmap shadow也可以直接调用曾保存的深度贴图,不用再次计算投影;
6. 善于使用灯光连接窗口,设置灯光排除,让灯只照亮特定的物体,从而实现自由灵活的补光,如为主题打轮廓光rim light时,就可以排除背景。
7. 善于使用体积光源,直接控制光照的范围。
8. 解决maya中Dmap投影漏光的终极办法:漏光部位前放一个遮挡物体,并将其渲染属性设置为:不渲染,但投射阴影。有时候也可以通过减小bias和减小filter size部分缓解漏光。
9. 解决投影条纹的办法:改变bias值和聚光灯锥角值。
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