三维动画:3ds Max受罚的小孩(三)
角色部分 在制作角色时,笔者首先创建了一些可编辑的多边形。然后,为身体创建了一些分割开来的部分,由于最终创作作品的目的不是制作动画,所以笔者仅创作了基本的形体,先是两只脚,确定身体的位置。下面是模型的线图,其中使用了不同的材质来表现不同部分。头发是使用3ds Max中的毛发系统来制作的,并且对其单独进行渲染,身体部分使用蒙版通道进行渲染,最后在Photoshop中进行合成。
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