Maya:使用灯光阵列模拟全局光照明
所谓灯光阵列就是由一系列普通灯光(点光源、平行光、聚光灯等)组成的灯光集合。常用的灯光阵列组合有球形、环形、菱形、方形等。由于前几年电脑硬件相对落后,当打开全局光照明进行渲染,对硬件来说是一件非常苦不堪言的事情,所以灯光阵列应运而生了。在Maya中,有一个GI_joe的插件,能够产生很好的灯光阵列控制器,和不错的全局光照效果。
下面我们来手动创建一个球形灯光阵列,这里需要你有一定的MEL知识。
1,创建一盏平行灯,命名随便,但一定要方便MEL控制,这里我起名为SLA(sphere light array)。
2,将SLA沿Z轴平移12个单位。
3,按下Insert键,然后按住X键,将灯光移动中心定位到网格中心,结束后再按下Insert键。
4,设置rotateX属性为-6。
5,Crtl+D打开特殊复制对话框,然后具体设置参考下图。
6,选择如下图所示的灯光,Ctrl+G打组。
7,Ctrl+D打开特殊复制对话框,具体设置参考下图。
8,此时我们已经获得一个球形灯光阵列。进入顶视图,隔行选择,打组,然后顺时针旋转15度。这样做的目的主要是为了避免灯光过于均匀,使得阴影也过于明显。
9,至此我们已经完成了球形灯光阵列的制作。但通常这样的灯光强度和颜色都不会很合适,所以我们需要借助MEL去控制。打开script Editor对话框,并在其中输入以下代码:string $LightList[]=’Is “SLA*”’;for($light in $LightList){setAttr($light+”.intensity”) 0.04 setAttr($light+”.color”) –type double 3 0.935 0.96 1.0;setAttr($light+”.useDepthMapShadows”) 1;setAttr($light+”.dmapResolution”) 128;setAttr($light+”.dmapFilterSize”) 2;};
10,随便找个模型进行测试,看一下效果。
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